UNIVERSIDAD DA VINCI DE GUATEMALA
FACULTAD DE CIENCIAS EDUCATIVAS
CURSO: METODOLOGÍA VIRTUAL
LIC: ERICK
CARRERA: PEM. EN INNOVACION
ESTUDIANTE: FABIANA MORALES GARCÍA
FECHA 24-O6- 2017
GUÍA DOCENTE
sábado, 24 de junio de 2017
viernes, 23 de junio de 2017
INDICE
ntroducción................................................................I
Bienvenidos................................................................II
Portafolio didáctico.....................................................1
Como crear blogger....................................................2
Entrevista sobre la metodología virtual......................3
Foro de la Metodología de la educación virtual.........4
Etapas que pasa el estudiante virtual.........................5
Grupos de Google (foro).............................................6
Netiqueta.....................................................................7
Recursos para la educación virtual (coggle)...............8
Evaluación (kahoot).....................................................9
Competencia...............................................................10
Ensayo del blog de Manu Velasco..............................11
Entorno personal de aprendizaje................................12
Futuro del aprendizaje................................................13
Evaluación parcial (preguntas)...................................14
Herramientas para PLE ( symbaloo)..........................15
Cmap tolos.................................................................16
Como proporcionar un blog........................................17
Conclusiones..............................................................18
INTRODUCCION
INTRODUCCIÓN
La Internet se ha convertido en un recurso esencial en el proceso de enseñanza-aprendizaje ya que le permite a un número significativo de maestros publicar materiales y contenido relacionado a sus cursos. De la misma manera, ofrece un espacio para que los estudiantes puedan publicar documentos, comentarios y opiniones relacionadas a sus cursos. Sin embargo, hasta hace poco, para lograr tener presencia en la Internet se necesitaba dominar herramientas tales como editores.
Cada uno de las secciones ha sido de mucho ayuda. En este blog esta todo las presentación visto en clase.
La mayor parte de los blogs le ofrecen la oportunidad al visitante de reaccionar a los artículos publicados por el autor mediante un sistema de comentarios.
viernes, 9 de junio de 2017
COMPRENSIÓN DEL PLE.
COMPRENSIÓN DEL PLE.
CMAP-TOOLS, Es una aplicación , donde se elabora diferentes tipos de esquemas mapas conceptuales , mentales y entre otros . esta aplicación ayuda al estudiante a desarrollar la creatividad y resumir su trabajo en forma de esquema ,así aprende mejor , y ser una persona competente en el ámbito social. le dejo el LINK donde puede ver un mapa virtual.
https://cmapcloud.ihmc.us/cmaps/myCmaps.html
PROMOCIÓN DEL BLOG
PROMOCIÓN DEL BLOG
Todo las sesiones que he publicado en blog ,me faltó crear títulos atractivo , o llamativo que llama la atención al lector , utilizar imágenes originales , comentar otro blog y crear infografías, cada uno de ellos es muy importante,para una publicación de cualquier información, documento,o archivo.
La utilización de cuatro ideas eso me ayuda , a cambiar los formatos y dar otra presentación a todo la información que he publicado, eso me ayudó ha despertar el interés,,de colorear mi información, La presentación es necesario,porque los colores atrae la atención de la persona que lee.
La originalidad siempre tiene efectos positivos, es una herramienta perfecta para que los demás nos recuerden.
Los colores son una herramienta mucho mayor de lo que puede parecer a primera vista. El color del blog es lo primero que se aprecia, la primera impresión buena o mala que impacta al lector.
Los comentarios que se dejan en otros blog es una de las herramientas principales para darse a conocer e incitar a la lectura del blog propio. Aunque vayan dirigidos a alguien concreto los leerá mucha más gente que puede sentirse atraída por el texto e ir a buscar más información sobre el autor.
viernes, 26 de mayo de 2017
Herramientas para PLE: Symbaloo
las aplicaciones son herramientas que facilita el aprendizaje de los estudiantes, proporcionando informaciones, cada una de ellas tiene diferentes funciones que contribuye en la formación académico de los estudiantes con el cual permite al estudiante expresar sus sentimientos, emociones a la tecnología,ya que la tecnología ofrece diversos tipos de aplicación , que el estudiante puede utilizar para mejorara su aprendizaje, despierta el interés a través de los juegos y respuestas en kahoot, también se puede realizar diferentes tipos de organizadores gráficas en educaplay y entre otras mucho más podemos hacer en otras aplicación que cada uno de nosotras utilizamos a diario, que consideramos que son factibles en nuestro aprendizaje. las aplicación nos ayuda a adquirir nuevas conocimientos y es una experiencia que se obtiene al poner en práctica.


viernes, 19 de mayo de 2017
Evaluación parcial
La experiencia de realizar la evaluación en la aplicación de kahoot . en donde se planteo las cinco preguntas con sus alternativas. Entrando en esta aplicación se plantea la pregunta de forma clara breve y conciso con opciones, imágenes y vídeos dentro de la plataforma y en eso mismo se da las respuestas un mínimo de cuatro respuestas que son contradictores , una respuesta tiene que ser la correcta y si hay dos respuestas que son iguales , se marcas las dos respuestas. Tiene un tiempo determinado se marca el tiempo ,por minutos o por segundos según la pregunta planteada.
Kahoot es un sistema de aprendizaje en el aula basado en el juego que fomenta la atención y participación del estudiante a través de preguntas y respuestas generadas por el profesor y proyectadas para que los alumnos las respondan desde sus dispositivo.
Una vez que elegimos el juego tenemos que elegir el número de preguntas que queremos incluir en el juego, así como las posibles opciones de respuesta. Y también el tiempo disponible para contestar.Nosotros tratamos de que además de hacer preguntas sobre la presentación, también introducir muchas preguntas divertidas. Así lo haríamos más ameno.
Esta aplicación facilita al estudiante desarrollar sus conocimientos ,habilidades y destrezas, que permite tener un buen aprendizaje porque de esa manera aprende el estudiante jugando ,por el cual despierta el interés y la motivación en ellos para formarse integralmente y autónomo .
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