sábado, 24 de junio de 2017

CARÁTULA

UNIVERSIDAD DA VINCI DE GUATEMALA
FACULTAD DE CIENCIAS EDUCATIVAS
CURSO: METODOLOGÍA VIRTUAL
LIC: ERICK
CARRERA: PEM. EN INNOVACION








ESTUDIANTE: FABIANA MORALES GARCÍA










FECHA 24-O6- 2017

viernes, 23 de junio de 2017

INDICE









ntroducción................................................................I

Bienvenidos................................................................II

Portafolio didáctico.....................................................1

Como crear blogger....................................................2
Entrevista sobre la metodología virtual......................3
Foro de la  Metodología de la educación virtual.........4
Etapas que pasa el estudiante virtual.........................5
Grupos de Google (foro).............................................6
Netiqueta.....................................................................7
Recursos para la educación virtual (coggle)...............8
Evaluación (kahoot).....................................................9
Competencia...............................................................10
Ensayo del blog de Manu Velasco..............................11
Entorno personal de aprendizaje................................12
Futuro del aprendizaje................................................13
Evaluación parcial (preguntas)...................................14
Herramientas para PLE ( symbaloo)..........................15
Cmap tolos.................................................................16
Como proporcionar un blog........................................17
Conclusiones..............................................................18

INTRODUCCION

                                               


                                                                     INTRODUCCIÓN



La Internet se ha  convertido en un recurso esencial en el proceso de enseñanza-aprendizaje ya que le permite a un número significativo de maestros publicar materiales y contenido relacionado a sus cursos. De la misma manera, ofrece un espacio para que los estudiantes puedan publicar documentos, comentarios y opiniones relacionadas a sus cursos. Sin embargo, hasta hace poco, para lograr tener presencia en la Internet se necesitaba dominar herramientas tales como editores.
Cada uno de las secciones ha sido de mucho ayuda.  En este blog esta todo las presentación  visto en clase.
 La mayor parte de los blogs le ofrecen la oportunidad al visitante de reaccionar a los artículos publicados por el autor mediante un sistema de comentarios.

viernes, 9 de junio de 2017

COMPRENSIÓN DEL PLE.


                                              COMPRENSIÓN DEL PLE.
CMAP-TOOLS, Es una aplicación , donde se elabora diferentes tipos de esquemas mapas conceptuales , mentales y entre otros . esta aplicación ayuda al estudiante a desarrollar la creatividad y resumir su trabajo en forma de esquema ,así aprende mejor , y ser una persona competente en el ámbito social. le dejo el LINK donde puede  ver  un mapa virtual.
https://cmapcloud.ihmc.us/cmaps/myCmaps.html

PROMOCIÓN DEL BLOG

     
PROMOCIÓN DEL BLOG

       Todo las sesiones que he publicado  en blog  ,me faltó crear títulos atractivo , o llamativo que llama la atención al lector , utilizar imágenes originales , comentar otro blog y crear infografías, cada uno de ellos es muy importante,para una publicación de cualquier información, documento,o archivo.
La utilización de cuatro ideas eso me ayuda , a cambiar los formatos y dar otra presentación a todo la información que he publicado, eso me ayudó ha despertar el interés,,de colorear mi información, La presentación es necesario,porque los colores atrae la atención  de la persona que lee.  
La originalidad siempre tiene efectos positivos, es una herramienta perfecta para que los demás nos recuerden.
Los colores son una herramienta mucho mayor de lo que puede parecer a primera vista. El color  del blog es lo primero que se aprecia, la primera impresión buena o mala que impacta al  lector.
Los comentarios que se dejan en otros blog es una de las herramientas principales para darse a conocer e incitar a la lectura del blog propio. Aunque vayan dirigidos a alguien concreto los leerá mucha más gente que puede sentirse atraída por el texto e ir a buscar más información sobre el autor.

Imagen relacionada

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viernes, 26 de mayo de 2017

Herramientas para PLE: Symbaloo


Resultado de imagen para GMAIL



las aplicaciones son herramientas que facilita el aprendizaje de los estudiantes, proporcionando informaciones, cada una de ellas tiene diferentes funciones  que contribuye en la formación académico de los estudiantes con el cual permite al estudiante expresar  sus sentimientos, emociones a la tecnología,ya que la tecnología ofrece diversos tipos de aplicación , que el estudiante puede utilizar para mejorara su aprendizaje, despierta el interés a través de los juegos y respuestas en kahoot, también se puede realizar diferentes tipos de organizadores gráficas en educaplay y entre otras mucho más podemos hacer  en  otras aplicación que cada uno de nosotras utilizamos  a diario, que consideramos que son factibles  en  nuestro aprendizaje. las aplicación nos ayuda a adquirir  nuevas  conocimientos  y es una experiencia que se obtiene al poner en práctica. 


Resultado de imagen para educaplayResultado de imagen para KAHOOT



viernes, 19 de mayo de 2017

Evaluación parcial


La experiencia de realizar la evaluación en la aplicación de kahoot . en donde se planteo las cinco preguntas con sus alternativas. Entrando en esta aplicación  se plantea la pregunta  de forma clara breve y conciso  con opciones, imágenes y vídeos dentro de la plataforma y en eso mismo se da  las respuestas  un mínimo de cuatro respuestas  que son contradictores , una respuesta tiene que ser la correcta y  si hay dos respuestas que son iguales , se marcas las dos respuestas.  Tiene un tiempo determinado   se marca el tiempo ,por minutos o por segundos según la pregunta planteada.

Kahoot es un sistema de aprendizaje en el aula basado en el juego que fomenta la atención y participación del estudiante a través de preguntas y respuestas generadas por el profesor y proyectadas para que los alumnos las respondan desde sus dispositivo.
Una vez que elegimos el juego tenemos que elegir el número de preguntas que queremos incluir en el juego, así como las posibles opciones de respuesta. Y también el tiempo disponible para contestar.Nosotros tratamos de que además de hacer preguntas sobre la presentación, también introducir muchas preguntas divertidas. Así lo haríamos más ameno.
Esta aplicación  facilita al estudiante desarrollar sus conocimientos ,habilidades y destrezas, que permite tener un buen aprendizaje porque de esa manera aprende el estudiante jugando ,por el cual despierta el interés y la motivación en ellos para  formarse integralmente y autónomo .